Muchas cartas tienen en su texto de juego la frase “en respuesta”, que se puede resumir con una de las siguientes tres frases para facilitar su comprensión:

Las Habilidades de estas cartas solo pueden utilizarse cuando se resuelve el evento que permite su activación, que es la frase siguiente a en respuesta, y éstas siempre son opcionales, es decir, deben ser declaradas por su Controlador (Según el punto 4.5.3 Pasos para jugar una carta o 4.6.2 Pasos para utilizar una Habilidad).

Las Habilidades en respuesta siguen el orden de prioridades establecido en el punto 4.6.6 Prioridades.

054.png

<aside> 🃏 Aulladores Blancos (C: 2, Talismán. En respuesta a que una de tus cartas sea Destruida, Destruye una carta oponente del mismo tipo).

</aside>

Aulladores Blancos solo puede ser jugado cuando una de las cartas del Controlador del Talismán haya sido Destruida. Habiéndose cumplido dicha condición, el jugador puede jugar Aulladores Blancos para Destruir una carta oponente del mismo tipo.

244.png

<aside> 🃏 Oengus (C: 2, F: 1, Aliado, Raza: Sombra. En Guerra de Talismanes, puedes Destruir a Oengus para que tu oponente Bote 2 cartas de su Mazo Castillo. En tu Fase de Vigilia, si Oengus está en tu Cementerio, puedes pagar 2 Oros para jugarlo sin pagar su Coste).

</aside>

071.png

<aside> 🃏 País Sin Luz (C: 2, Tótem. En respuesta a que uno de tus Aliados de Raza Sombra sea Destruido o Desterrado, puedes Robar tantas cartas como Coste tenga el Aliado).

</aside>

017.png

<aside> 🃏 Wyrm Abismal (C: 4, F: 4, Aliado, Raza: Sombra. Mientras Wyrm Abismal esté en juego, en respuesta a que uno de tus Aliados de Raza Sombra sea Destruido, tu oponente debe Destruir uno de sus Aliados a su elección).

</aside>

Si el Jugador Activo que controla a Oengus, a País Sin Luz y a Wyrm Abismal declara ataque, y el jugador oponente decide no jugar Talismanes ni utilizar Habilidades en Guerra de Talismanes, el Jugador Activo puede entonces utilizar la Habilidad de Oengus y, por tanto, lo Destruye para que el jugador oponente Bote 2 cartas. Y en respuesta a este evento, el Jugador Activo puede utilizar la Habilidad de Wyrm Abismal y/o de País Sin Luz. Si utiliza ambas Habilidades en respuesta, el Jugador Activo Roba 2 cartas y/o hará que el jugador oponente Destruya uno de sus Aliados (en caso de controlar alguno), en el orden que estime conveniente.

4.11.1 En respuesta a una Fase de juego