Para jugar una carta, se deben seguir los siguientes pasos, en orden correlativo:

  1. El jugador muestra y declara de forma verbal la carta que quiere jugar
  2. Se deben cumplir los requisitos que especifica la carta para ser jugada. En el caso de los Talismanes, deben definir el Objetivo si es una carta en juego, con el fin de comprobar los requisitos para ser jugados.
  3. Paga el Coste de Oro y cualquier Coste adicional que requiera la carta. Si una Habilidad permite jugar una carta “sin pagar su Coste”, los Costes adicionales deben ser pagados aun así para poder jugar esa carta.

Si por alguna Habilidad o efecto la carta tiene Coste reducido, se reduce su Coste dependiendo de lo que indique dicha Habilidad o efecto (hasta un mínimo de 0). Cuando dos o más Habilidades o efectos alteran el Coste de la carta que se quiere jugar, los Costes adicionales positivos (ejemplo: “cuesta un Oro más”) se suman al total de Oro a pagar. Luego se restan los Costes adicionales negativos (ejemplo: “cuesta un Oro menos”). El monto final es la cantidad de Oro a pagar. 4. En este momento la carta se considera jugada para todos los efectos de juego, y se disparan y resuelven todas las Habilidades en juego que se disparan al jugar una carta. 5. El oponente tiene la opción de realizar solo una de las siguientes 3 acciones: - Jugar una carta de anulación para anular la carta jugada. - Activar una Habilidad de Anulación para anular la carta jugada. - Jugar cartas con Habilidades “en respuesta” a jugar una carta.

Luego el jugador activo tiene la opción de realizar una de las mismas 3 opciones mencionadas.
  1. Si la carta no es anulada, es puesta en juego y si ningún jugador Cancela la Habilidad, para evitar que la carta jugada utilice su habilidad disparada, en caso de que la tenga, esta se considera utilizada. Y en el caso de un Talismán, se resuelve su efecto y es puesto en el Cementerio de su Dueño (La habilidad de los talismanes no puede ser cancelada).
  2. Luego el efecto se resuelve, cumpliéndose entre un 0 a un 100%, en medida de lo posible. Desde este momento se consideran afectadas las cartas por el efecto de la habilidad, en caso de que sean cartas en juego.
  3. En este punto se puede jugar solo una carta en respuesta o utilizar una habilidad en respuesta, a que la carta entre en juego, en el caso de que la carta jugada no sea un talismán.
  4. Se pueden jugar cartas o activar habilidades de redirección, en caso de que la carta jugada sea un objetivo válido y se vea afectada por alguna habilidad que tenga algún nuevo objetivo disponible para redirigir.
  5. Por último, se pueden jugar cartas o activar habilidades de prevención, para evitar que la carta jugada sea afectada por alguna carta o habilidad en juego, que no sea una habilidad continua.

Para el caso de jugar un Arma, si se juega sobre una carta considerada como Aliado, el Arma permanece portada en esa carta mientras sea un Aliado. Cuando la carta pierda la condición de Aliado, el Arma es puesta en el Cementerio de su Dueño ya que la carta es un portador no válido.

Si una Habilidad o efecto permite “jugar una carta sin pagar su Coste” y existe una restricción para que no se juegue dicha carta, esa carta no podrá ser jugada y permanece en su zona de origen (a menos que la Habilidad o efecto especifique lo contrario).