Para jugar una carta, se deben seguir los siguientes pasos, en orden correlativo:
Si por alguna Habilidad o efecto la carta tiene Coste reducido, se reduce su Coste dependiendo de lo que indique dicha Habilidad o efecto (hasta un mínimo de 0). Cuando dos o más Habilidades o efectos alteran el Coste de la carta que se quiere jugar, los Costes adicionales positivos (ejemplo: “cuesta un Oro más”) se suman al total de Oro a pagar. Luego se restan los Costes adicionales negativos (ejemplo: “cuesta un Oro menos”). El monto final es la cantidad de Oro a pagar. 4. En este momento la carta se considera jugada para todos los efectos de juego, y se disparan y resuelven todas las Habilidades en juego que se disparan al jugar una carta. 5. El oponente tiene la opción de realizar solo una de las siguientes 3 acciones: - Jugar una carta de anulación para anular la carta jugada. - Activar una Habilidad de Anulación para anular la carta jugada. - Jugar cartas con Habilidades “en respuesta” a jugar una carta.
Luego el jugador activo tiene la opción de realizar una de las mismas 3 opciones mencionadas.
Para el caso de jugar un Arma, si se juega sobre una carta considerada como Aliado, el Arma permanece portada en esa carta mientras sea un Aliado. Cuando la carta pierda la condición de Aliado, el Arma es puesta en el Cementerio de su Dueño ya que la carta es un portador no válido.
Si una Habilidad o efecto permite “jugar una carta sin pagar su Coste” y existe una restricción para que no se juegue dicha carta, esa carta no podrá ser jugada y permanece en su zona de origen (a menos que la Habilidad o efecto especifique lo contrario).