En esta etapa se resuelven los puntos de Daño hechos por diferencia de Fuerzas entre los Aliados o por Habilidades utilizadas. Una vez resuelto lo anterior, se asigna el Daño, lo que implica que el jugador defensor deba Botar tantas cartas de su Mazo Castillo como puntos de Daño hayan sido resueltos a partir de dicha diferencia de Fuerzas.
Las acciones de esta etapa son las siguientes:
- Se juegan cartas o se utilizan Habilidades en respuesta a la etapa de Asignación de Daño.
- Se calcula la diferencia entre las Fuerzas de cada uno de los Aliados atacantes y los Aliados bloqueadores. Se rige por las siguientes reglas:
- Si el Aliado atacante tiene mayor Fuerza que el Aliado bloqueador, la diferencia entre las Fuerzas de ambos Aliados es el Daño que se asigna al Mazo Castillo del jugador defensor.
Posteriormente el Aliado bloqueador es Destruido.
- Si ambos Aliados tienen la misma Fuerza, el Mazo Castillo del jugador defensor no recibe
Daño. Posteriormente ambos Aliados son Destruidos.
- Si el Aliado bloqueador tiene mayor Fuerza que el Aliado atacante, el Mazo Castillo del jugador defensor no recibe Daño. Posteriormente el Aliado atacante es Destruido.
- El Mazo Castillo del jugador defensor recibe el Daño que no fue cubierto por los Aliados bloqueadores.
Por cada punto de Daño que recibe un Mazo Castillo, su Dueño coloca la primera carta del Mazo Castillo en su Cementerio.
- Los Aliados son Destruidos por Daño de combate, siguiendo las reglas descritas anteriormente según la comparación de sus Fuerzas.
- Se disparan los efectos que dicen “Si/Cuando este Aliado sale/salga del juego”, siguiendo los pasos descritos en el punto 4.6.7 Resolución de múltiples Habilidades.
Los Aliados Destruidos como resultado de la comparación de Fuerzas durante la Asignación de Daño, se consideran que fueron Destruidos por Daño de Combate. Si la Habilidad de un Aliado no permite que éste sea Destruido por Aliados, ese Aliado no puede ser Destruido durante la Asignación de Daño.

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🃏 Hidra de Lernea (C: 4, F: 3, Aliado, Raza: Titán. Hidra de Lernea solo puede ser
Destruida por Aliados oponentes de Raza Héroe).
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Hidra de Lernea no puede ser Destruida por ninguna Habilidad o efecto de una carta, a excepción de alguna Habilidad de un Aliado de Raza Héroe que así lo exprese, o bien ser Destruida por Daño de Combate mediante la diferencia de Fuerzas con un Aliado de Raza Héroe.