Para que una Habilidad pueda ser utilizada, se deben cumplir todos los requisitos establecidos en el texto de juego. Después de esto, una Habilidad puede ser utilizada, sin perjuicio de que pueda o no tener efecto.

Los efectos de Habilidades y cartas se resuelven de un 0% a 100% en medida de lo posible, es decir, el efecto debe resolverse en su mayor cantidad posible.

Por tanto, las Habilidades deben cumplir el 100% de sus requisitos, lo que no implica que se deban cumplir el 100% de sus efectos.

041.png

<aside> 🃏 Plaga (C: 5, Talismán. Destruye 2 Aliados oponentes).

</aside>

Plaga debe cumplir con el 100% de sus requisitos para poder utilizar su Habilidad, es decir, el jugador oponente debe tener al menos 2 Aliados en juego que puedan ser destruidos para poder ser Objetivos de su efecto. Si alguno de dichos Objetivos no sale del juego por una Habilidad de prevención, no se cumplirá el 100% de sus efectos, resolviéndose en medida de lo posible.

125.png

<aside> 🃏 El Juicio de Dios (C: 3, Talismán. Cada jugador Destruye, a su elección, 2 cartas que tenga en juego. El Juicio de Dios no afecta Oros).

</aside>

El Juicio de Dios debe cumplir con el 100% de los requisitos para poder utilizar su Habilidad, es decir, que ambos jugadores tengan, al menos, 2 cartas en juego que no sean Oro y que puedan ser destruidas para poder ser Objetivos de su efecto. Si alguno de dichos Objetivos no sale del juego por una Habilidad de prevención, no se cumplirá el 100% de sus efectos, resolviéndose en medida de lo posible.

Ejemplo ⬇️

117.png

<aside> 🃏 Antropófagos (C: 4, Talismán. Un Aliado oponente en juego pasa a tu Línea de Defensa y al final del turno debe ser Destruido).

</aside>

063.png

<aside> 🃏 Águila Imperial (Oro. Mientras Águila Imperial esté en tu Reserva de Oro, los Aliados de Fuerza 1 pierden su Habilidad).

</aside>

254.png

<aside> 🃏 Baal-Zaphon (C: 1, F: 1, Aliado, Raza: Eterno. Indestructible. Indesterrable. Solo puedes tener un Baal-Zaphon en juego. En su Fase de Vigilia, solo una vez por turno, cada jugador puede Barajar 3 cartas de su Cementerio en su Mazo Castillo).

</aside>

Antropófagos tiene como requisito que el jugador oponente tenga al menos 1 Aliado que pueda ser Destruido para ser Objetivo de su efecto. Por ejemplo, si se da el caso de que hay una copia de Águila Imperial en la Reserva de Oro del Controlador del Talismán, y el jugador oponente tiene una copia de Baal-Zaphon en juego, esto implica que Baal-Zaphon deja de ser Indestructible e Indesterrable, debido a que en ese momento del juego se encuentra sin su Habilidad. Por lo tanto, puede ser Objetivo válido del Talismán. Además, si el Controlador del Talismán decide pagar la copia de Águila Imperial, entonces Baal-Zaphon recuperará su Habilidad, por lo que ésta se antepondrá al efecto de ser Destruido al final del turno, quedando bajo el control del jugador que jugó Antropófagos.

Ejemplo ⬇️

055.png

<aside> 🃏 Levantar a los Muertos (C: 4, Talismán. En respuesta a la Declaración de Ataque oponente, puedes jugar Levantar a los Muertos para buscar en tu Cementerio un Aliado y jugarlo en tu Línea de Defensa sin pagar su Coste. Este Aliado debe ser declarado bloqueador).

</aside>

Levantar a los Muertos permite al Controlador jugar un Aliado desde su Cementerio sin pagar su Coste, debiendo ser declarado bloqueador. Sin embargo, si solo atacan aliados imbloqueables, Levantar a los Muertos no puede ser jugado debido a que no cumple con el segundo requisito de su Habilidad, ya que el Aliado que se quiere jugar no podrá ser declarado bloqueador.

Cuando una Habilidad o efecto contiene la palabra “Hasta”, el Controlador de esa Habilidad o efecto puede realizar tantas acciones como quiera con un máximo determinado por la misma Habilidad

004.png

<aside> 🃏 El Gran Zeus (C: 5, F: 5. Aliado, Raza: Olímpico. Única. Indestructible. En tu Fase de Vigilia, solo una vez por turno, puedes Robar hasta 2 cartas).

</aside>

El Gran Zeus permite a su Controlador activar su Habilidad para elegir Robar 2, o incluso 1 carta en su Fase de Vigilia.