4.4.1 Controlador

El concepto de Controlador se menciona para mejorar la comprensión de algunas interacciones dentro del juego. Las cartas que un jugador controla son todas aquellas que están en cualquiera de sus zonas de juego, es decir, su Línea de Defensa, Línea de Ataque, Línea de Apoyo, Reserva de Oro o Zona de Oro Pagado. Por tanto, solo se controlan las cartas en juego.

Para efectos de juego, cualquier carta en una zona de juego de un jugador se considera de ese jugador, es decir, todas las cartas en zonas de juego oponentes se consideran como cartas oponentes y todas las cartas en zonas de juego propias se consideran como propias.

4.4.2 Dueño

El Dueño de una carta es aquel jugador que comenzó la partida con dicha carta en su Mazo Castillo, incluido el Oro inicial.

Cuando una carta sale del juego, es enviada a la zona de juego respectiva de su Dueño

4.4.3 Cambiar una carta de Controlador

Dentro del juego existen cartas que permiten cambiar el Controlador de las cartas. Cuando se gana el control de una carta, ésta siempre será ubicada en la zona de juego de su nuevo Controlador. Si es un Aliado, se ubicará en la Línea de Defensa del nuevo Controlador; si es un Tótem, se ubicará en la Línea de Apoyo del nuevo Controlador, y si es un Oro se ubicará en la Reserva de Oro del nuevo Controlador, a menos que se especifique lo contrario.

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<aside> 🃏 Haquika (C: 3, F: 2, Aliado, Raza: Sacerdote. Indestructible. Cuando Haquika entra en juego, puedes elegir un Aliado oponente y ponerlo en tu Línea de Defensa. Si Haquika sale del juego, el Aliado vuelve a la Línea de Defensa oponente).

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Haquika permite a un jugador ganar el control de un Aliado oponente, ubicándolo en su Línea de Defensa.

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<aside> 🃏 Joyero (C: 4, Talismán. Un Oro oponente pasa a tu Reserva de Oro hasta salir del juego).

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Joyero permite a un jugador ganar el control de un Oro oponente, ubicándolo en su Reserva de Oro.

En el caso de las Armas jugadas sobre un Aliado oponente, es el oponente quien pasa a ser el Controlador del Arma. Por lo tanto, es él quien se ve afectado por su Habilidad.

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<aside> 🃏 Sedienta (C: 2, Arma. El portador de Sedienta pierde su Habilidad y no puede recibir Modificadores de Fuerza).

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Sedienta, portada en un Aliado oponente, hará que el oponente sea el nuevo Controlador del Arma, lo que implica que dicho Aliado se verá afectado con la pérdida de su Habilidad y la imposibilidad de recibir Modificadores de Fuerza.